• • O‘yinlar mantiqiy fikrlashni rag‘batlantiradi.
• • Xotirani mashq qildiradi, diqqat va tasavvurni kuchaytiradi.
• • Reaksiya tezligi va harakatlar koordinatsiyasini yaxshilashga yordam beradi.
• • Bolalarda sabr-toqat va diqqatni bir joyga jamlash qobiliyatini shakllantiradi.
2 tasi 1 da stol o‘yinlari to‘plami: Emoji yig‘ish va Tezkor stakanchalar, oilaviy o’yin
Butun oila uchun mo‘ljallangan, chaqqonlik, xotira va diqqatni rivojlantiruvchi qiziqarli ko‘ngilochar o‘yin. O‘yin 3 va undan ortiq o‘yinchi uchun juda mos keladi va o‘yin davomida vaqtingizni quvnoq o‘tkazishni ta’minlaydi. Tabiat qo‘ynida, sayohatlarda, oromgohlarda va har qanday bo‘sh vaqtda o‘ynash uchun ajoyib tanlov.
To‘plamning tavsifi va xususiyatlari:
«Emoji yig‘» (Face Change Rubik's Cube) o‘yini
Bu o‘yin turli hissiyotlar (emotsiyalar) qismlari tasvirlangan bloklardan iborat boshqotirmadir.
Tarkibi:
- Turli yuz ifodalari tushirilgan kubiklar (har bir o‘yinchi uchun 4 tadan).
- Vazifalar yozilgan kartochkalar (yig‘ilishi kerak bo‘lgan emotsiyalar tasviri).
- Saqlash uchun metall quti.
O‘yin qoidalari:
1. Har bir o‘yinchi o‘z kubiklar to‘plamini oladi.
2. Stol o‘rtasiga vazifalar yozilgan kartochkalar teskari holatda qo‘yiladi.
3. O‘yinchilardan biri yuqori kartochkani ochib, undagi emotsiyani ko‘rsatadi.
4. O‘yinchilar imkon qadar tezroq o‘z kubiklarida kartochkadagi yuz ifodasini aniq yig‘ishlari kerak.
5. Tasvirni birinchi bo‘lib to‘g‘ri yig‘gan o‘yinchi qo‘ng‘iroqni chaladi.
6. Vazifani hammadan tez va to‘g‘ri bajargan o‘yinchi kartochkani o‘ziga oladi.
7. O‘yin barcha kartochkalar tugaguncha davom etadi.
8. Eng ko‘p kartochka to‘plagan o‘yinchi g‘olib hisoblanadi.
«Tezkor stakanchalar» (Quick Cups) o‘yini
Bu ranglarni tezda moslashtirishni talab qiladigan, tezlik va diqqatni sinovchi o‘yin.
Tarkibi:
- 3 nafar o‘yinchi uchun rangli stakanchalar to‘plami (jami 18 dona).
- Vazifalar yozilgan kartochkalar (ranglar ketma-ketligi tasvirlangan 50 dan ortiq kartochka).
- Qo‘ng‘iroq.
O‘yin qoidalari:
1. Har bir o‘yinchi o‘z stakanchalar to‘plamini oladi.
2. Ma’lum bir ranglar ketma-ketligi ko‘rsatilgan vazifa kartochkasi ochiladi.
3. O‘yinchilar o‘z stakanchalarini kartochkadagi kabi ketma-ketlikda tezda joylashtirishlari kerak.
4. Ketma-ketlik vertikal (ustma-ust) yoki gorizontal (qator qilib) bo‘lishi mumkin.
5. Vazifani birinchi bo‘lib to‘g‘ri bajargan o‘yinchi qo‘ng‘iroqni chaladi.
6. Agar ketma-ketlik to‘g‘ri bo‘lsa, o‘yinchi kartochkani o‘ziniki qiladi.
7. O‘yin oxirida eng ko‘p kartochka yig‘gan kishi g‘alaba qozonadi.



