• Yumshoq muqova
• Qog'oz rangi: oq
• Xatcho‘p Hadya
• Sahifalar 160
• Kitobni yo'qotmaslik uchun savatga qoshib qoying📚
• Batafzil o'qing
Ushbu kitob yangi boshlovchilar uchun "do‘stona" bo‘lgan Python tilida noldan boshlab kompyuter o‘yinlarini yaratishni o‘rganmoqchi bo‘lgan boshlang‘ich dasturchilar uchun amaliy qo‘llanmadir. Uning har bir bo‘limi o‘yinning navbatdagi bosqichini loyihalash, shu jumladan o‘yin qahramoni, uning raqiblarini o‘ylab topish va "jonlantirish," qo‘shimcha o‘yin elementlarini ishlab chiqish va ularning o‘zaro ta’sirini o‘rnatishdir. Bundan tashqari, unda vizual va tovush effektlarini yaratish maqsadida grafik tasvirlar va tovush fayllarini tayyorlash bilan bog‘liq nozik jihatlar ko‘rib chiqilgan. Barcha bo‘limlarda dastlabki kodning har bir qismining ishlashi batafsil tavsiflangan misollar keltirilgan. Mualliflar Pygame kutubxonasidan grafikani yaratish, foydalanuvchi tomonidan kiritilgan ma’lumotlarni qayta ishlash va o‘yin jarayonini boshqarish uchun qanday foydalanishni tushunarli tilda tasvirlaydilar, bu esa yangi boshlanuvchilar uchun materialni tushunarli qiladi va nusxalash va darhol kompyuterda ishga tushirish mumkin bo‘lgan manba kodiga havolalar beradi. Ushbu nashr Python o‘yinlarini ishlab chiqish asoslarini o‘zlashtirishga yordam beradi va shubhasiz, o‘z o‘yin loyihalarini yaratishga ilhomlantiradi, bu yerda fantaziyalar va ularning dasturiy ta’minoti uchun chegaralar mavjud emas.

