Игра “Bilimdon”
“Bilimdon” – это возможность поиграть эту популярную интеллектуальную телеигру под разными названиями дома или в кругу друзей. Вы, представив себя ведущим или знатоком этой игры, можете проверить свой интеллект, смекалку и ум.
Игра обычно предназначается для 3-10 человек, вопросы назначены для знатоков-любителей больше 12 лет.
Описание элементов игры
Игровая площадка. В центре игровой площадки устанавливается игровой барабан. На нем в 12 секторах по краям будут находиться карточки с вопросами.
Карточки с вопросами. На лицевой стороне карточки указывается текст вопроса и его номер.
Книжка с ответами и правилами игры. В данной книжке приведены правила игры и ответы на вопросы. По номеру каждого вопроса вы можете прочитать его ответ в данной книжке. Эта книжка на протяжении всей игры должна находиться в руках ведущего, и знатоки не должны увидеть ответов.
Барабан. Специальный картонный барабан оснащается стрелкой и устанавливается в центре игровой площадки. Покрутив стрелку, определяете на какой вопрос следует ответить.
Табло очков. На Табло указываются набранные телезрителями и знатокам очки. Цифры справа указывают количество ответов знатоков, а цифры слева – количество вопросов, на которые не было ответа.

Цель игры.
Целью команды знатоков является находить ответы на вопросы и набрать 6 очков. За каждый неправильный ответ очко получают телезрители. Если телезрители наберут 6 очков, команда знатоков проиграет. Стоимость одного вопроса – 1 очко.
Подготовка к игре
В начале игры следует выбрать ведущего. Игроки просто должны согласовать, кого выбрать ведущим. Перед началом игры ведущий перетасовывает все карточки с вопросами и выбирает двенадцать карточек, затем раскладывает их по секторам на игровом поле. При этом требуется, чтобы текст вопроса находился в закрытой форме, а надпись «Bilimdon» - снаружи.
Затем команда знатоков выбирает себе капитана.

Процесс игры. Ведущий или один из игроков крутит барабан в направлении часовой стрелки. После ее остановки, ведущий берет карточку с вопросом и вслух зачитывает вопрос. Если стрелка остановится на секторе «Зеро», тогда ведущий берет карточку в секторе, расположенном за ним по часовой стрелке (считается, что вопрос был уже в игре). После зачитывания вопроса, ведущий дает минуту знатокам на размышление. В момент, когда игроки обсуждают вопрос, ведущий находит ответ в книжке. После окончания минуты, капитан команды знатоков должен назвать того знатока, который будет отвечать. Ведущий объявляет, правильно ли ответил знаток на вопрос или нет.
Видео-вопросы. В 50 карточках вместо текста КР-коды - это значит, в них видео-вопрос. Для их просмотра вам в телефоне следует открыть окно «видео-вопрос» и направить камеру телефона на карточку с КР-кодом. Мобильное приложение «Bilimdon» вы можете загрузить через Плей Маркет или АппСтор.
Для того, чтобы узнать ответ на заданный вопрос откройте раздел «Ответы» в мобильном приложении и внесите номер вопроса.
Обратите внимание! Ответы на заданные вопросы не должны совпадать дословно с оригиналом. Если ответ знатоков правильный по сути, ведущий должен принять его как правильный. Окончательное заключение выносит ведущий.
Знаток, который отвечает на вопрос, должен отвечать точно и конкретно. Если он не уточняет ответ, ведущий вправе не принимать его.
Если ведущий считает, что команда знатоков дала правильный ответ, то им зачисляется одно очко. В случае дачи неправильного ответа командой знатоков, одно очко отходит команде телезрителей. Все это должно отражаться в Табло.

«Ответить досрочно»- в ходе игры могут возникнуть ситуации, когда для обсуждения вопроса не понадобится время для игроков и они могут дать ответ на вопрос, как только он прозвучал. Капитан команды должен объявить, что команда готова дать ответ. И он выбирает того, кто будет отвечать на данный вопрос. Если досрочный ответ команды правильный, то у нее появиться дополнительная минута для обсуждения. Сколько раз команда ответит досрочно, столько раз ей предоставляется дополнительная минута. Если ответ команды неправильный, то одно очко идет в пользу команды телезрителей и игрокам дополнительная минута не предоставляется.
Победа в игре
Если команда знатоков набирает 6 очков, то она считается победителем. Если все шесть ответов неправильные, побеждает команда телезрителей.

